اختبار مهارات رقمية الشهر الثاني- الصف الثامن - الوحدة الثانية - المتغيرات في برمجية سكراتش - اختبارات بصمة

ما هي المكونات الأساسية التي يتكون منها المتغير في برمجية سكراتش؟

سؤال 1
الدرجة 1.00

ماذا يحدث إذا تم استخدام لبنة "اجعل [النقاط] مساوياً [1]" بدلاً من لبنة "غير [النقاط] بمقدار [1]" لجمع النقاط في كل مرة يلمس فيها اللاعب كنزاً؟

سؤال 2
الدرجة 1.00

ما هي المتغيرات التي تعد ضرورية للعرض على الشاشة (الإظهار) أثناء تشغيل اللعبة ليراها اللاعب؟

سؤال 3
الدرجة 1.00

أي من أنواع البيانات الآتية يمكن تمثيله في سكراتش باستخدام متغير بقيمة "0" أو "1"؟

سؤال 4
الدرجة 1.00

ما هي اللبنة التي تُستخدم لتعديل قيمة المتغيرات الديناميكية في أثناء تنفيذ البرنامج (مثل زيادة النقاط)؟

سؤال 5
الدرجة 1.00

في سكراتش، ما هو المصطلح الذي يطلق على عملية جلب كائنات ونصوص برمجية جاهزة من مشروعات أخرى إلى مشروعك الحالي؟

سؤال 6
الدرجة 1.00

ما الفرق الرئيس بين المتغير الثابت والمتغير الديناميكي في سكراتش؟

سؤال 7
الدرجة 1.00

ما هو الأثر السلبي الرئيسي لعدم اختيار أسماء واضحة ومناسبة للمتغيرات في سكراتش؟

سؤال 8
الدرجة 1.00

ما هو نوع المتغير المناسب لتخزين الرسالة الثابتة "مرحباً بكم في لعبة الكنز"؟

سؤال 9
الدرجة 1.00

عند البدء بتشغيل لعبة، ما هي اللبنة التي يجب أن تُوضع أولاً لتحديد القيمة الأولية لمتغير "النقاط" كـ 0؟

سؤال 10
الدرجة 1.00

عند برمجة متغير ديناميكي مثل "الوقت المتبقي" (يبدأ من 60 وينقص)، ما هي القيمة التي يجب استخدامها في لبنة "غير [الوقت] بمقدار [؟]" لتنقيص ثانية واحدة؟

سؤال 11
الدرجة 1.00

في أي فئة تقع لبنة "أوقف الكل"، والتي تستخدم لإنهاء جميع المقاطع البرمجية عند الوصول إلى شرط الفوز؟

سؤال 12
الدرجة 1.00

ما الدور الذي تلعبه لبنة "إذا" (If) عند استخدامها مع متغير "النقاط"؟

سؤال 13
الدرجة 1.00

ما هي اللبنات التي يُنصح باستخدامها لإنشاء متغير "الوقت" بحيث يتم تحديثه كل ثانية في سكراتش؟

سؤال 14
الدرجة 1.00

لضمان بدء عداد الوقت المتبقي من 60 ثانية بشكل صحيح، أين يجب وضع لبنة اجعل [الوقت المتبقي] مساوياً [60]؟

سؤال 15
الدرجة 1.00

أي من الأمثلة الآتية يوضح استخدام البيانات من نوع الأعداد (Numbers) في سكراتش؟

سؤال 16
الدرجة 1.00

لتمكين اللاعب من معرفة عدد المحاولات المتبقية، أي من اللبنات الآتية يجب استخدامها؟

سؤال 17
الدرجة 1.00

ماذا يجب أن تفعل لتظهر قيمة متغير "النقاط" على شاشة العرض أثناء اللعب؟

سؤال 18
الدرجة 1.00

أي مما يأتي يُعد من الأمثلة على المتغيرات الثابتة في تصميم الألعاب؟

سؤال 19
الدرجة 1.00

لإنشاء متغير "مستوى اللعبة" والذي يجب أن يبدأ من 1، ثم يزداد كلما فاز اللاعب، ما هي اللبنة التي تزيد قيمته؟

سؤال 20
الدرجة 1.00
الوقت المتبقي
00 : 00 : 15