اختبار تكنولوجيا معلومات - الصف السادس- مقرر نوفمبر | بصمة - اختبارات بصمة
اختبار إلكتروني

اختبار تكنولوجيا معلومات - الصف السادس- مقرر نوفمبر -الوحدة الثانية - نموذج3

معلومات الاختبار

عدد الأسئلة
25
الدرجة الكلية
25.00
معدل النجاح
50.00%
المدة
30 دقيقة

اختبار الكتروني تكنولوجيا معلومات -مقرر نوفمبر - ستة ابتدائي-الوحدة الثانية - الاحتياطات الامنية والسلامة الرقمية-المستكشف النشط-  منهج مصري جديد- الترم الاول -اختبارات بصمة

عن اختبار اختبار تكنولوجيا معلومات - الصف السادس- مقرر نوفمبر

اختبار إلكتروني تفاعلي ضمن قسم اختبارات تكنولوجيا المعلومات الكترونية يتيح لك تقييم مستواك مباشرةً على منصّة بصمة. يتكوّن من 25 سؤالًا منوّعًا ، ومدّته 30 دقيقة، مع تصحيح آلي ونتيجة فورية فور الانتهاء.

يمكنك حلّ الاختبار مجانًا وبلا تحميل، ومراجعة إجاباتك الصحيحة والخاطئة بعد التسليم مباشرةً — ما يساعدك على معرفة نقاط قوّتك ومواضع تحتاج مراجعتها قبل امتحانك الرسمي.

اضغط زر «ابدأ الاختبار» أدناه للبدء. وإن كنت تبحث عن اختبارات مشابهة، تصفّح قسم اختبارات تكنولوجيا المعلومات الكترونية على موقع بصمة التعليمي.

استعراض أسئلة الاختبار (25 سؤالًا) — للقراءة فقط

هذه معاينة نصية للأسئلة للاطّلاع والمراجعة فقط. لخوض الاختبار تفاعليًّا مع تصحيح آلي ونتيجة فورية، اضغط زر «ابدأ الاختبار» أدناه.

  1. واحدة من الآتية ليست من تقنيات الجغرافيا المكانية:
    • أ. التعلّم الآلي
    • ب. الاستشعار عن بُعد
    • ج. نظام المعلومات الجغرافية
    • د. نظام تحديد المواقع العالمي
  2. من أجهزة الاستشعار النشطة تُنتج موجات كهرومغناطيسية وترسلها ثم تقيسها وهي مرتدة عن جسم ما:
    • أ. الرادار
    • ب. المسابير
    • ج. الأشعة تحت الحمراء
    • د. الفيروسات
  3. تحمي المستكشفة ديدي البيحايدي المعلومات عن طريق استخدام:
    • أ. كلمة مرور قوية
    • ب. برامج مضادة للفيروسات
    • ج. أجهزة الاستشعار النشطة
    • د. كلمة مرور ضعيفة
  4. نوع الموجات التي تتلقاها أجهزة الاستشعار عن بُعد:
    • أ. إلكترومغناطيسية
    • ب. كهرومغناطيسية
    • ج. مغناطيسية
    • د. الكهرطيسية
  5. يمكن حماية المعلومات عن طريق إجراء نسخ احتياطي للبيانات بانتظام.
    • أ. العبارة صحيحة
    • ب. العبارة خاطئة
  6. تُستخدم أجهزة الاستشعار عن بُعد في التنبّؤ بالأماكن التي قد تجد فيها مواقع أثرية جديدة.
    • أ. العبارة خاطئة
    • ب. العبارة صحيحة
  7. تساعد على جمع البيانات من مواقع خطرة أو يستحيل الوصول إليها.........
    • أ. تقنية الاستشعار عن بُعد
    • ب. جهاز الآيباد iPad
    • ج. تقنية التعلّم الآلي
    • د. نظام تحديد المواقع العالمي
  8. يستخدم لكتابة النصوص وإنشاء الرسوم البيانية وتعديل الصور..........
    • أ. جهاز الآيباد iPad
    • ب. نظام تحديد المواقع العالمي
    • ج. تقنية التعلّم الآلي
    • د. تقنية الاستشعار عن بُعد
  9. تقوم فيها أجهزة الكمبيوتر بتحليل البيانات وعرض نتائج مماثلة...........
    • أ. تقنية التعلّم الآلي
    • ب. جهاز الآيباد iPad
    • ج. تقنية الاستشعار عن بُعد
    • د. نظام تحديد المواقع العالمي
  10. تساعد على رسم الخرائط الجغرافية للأرض وللمجتمعات البشرية وتحليلها..............
    • أ. نظام تحديد المواقع العالمي
    • ب. تقنية التعلّم الآلي
    • ج. تقنية الاستشعار عن بُعد
    • د. جهاز الآيباد iPad
  11. تقيس الرادارات سرعة الأجسام ولذلك تُستخدم لمراقبة ............
    • أ. سرعة المركبات
    • ب. اتجاه المركبات
    • ج. حركة المركبات
    • د. حالة المركبات
  12. من أجهزة الاستشعار عن بُعد وتُستخدم في مسح قاع المحيط وإيجاد الأسماك.............
    • أ. المسابير
    • ب. الرادارات
    • ج. الاشعة تحت الحمراء
    • د. الايباد
  13. تتلّقى أجهزة الاستشعار عن بُعد موجات إلكترومغناطيسية وتحوّلها إلى إشارات تُعرض على شكل.................
    • أ. أرقام أو صور
    • ب. أرقام أو كلمات
    • ج. كلمات أو صور
  14. من أجهزة الاستشعار عن بُعد يمكن لها اختراق الأرض وتُستخدم في التنقيبات الأثرية ...................
    • أ. الأشعة تحت الحمراء
    • ب. المسابير
    • ج. الفيروسات
    • د. الرادار
  15. واحدة من الآتية ليست من المخاطر الجسدية للألعاب الإلكترونية:
    • أ. الاكتئاب
    • ب. إجهاد العين
    • ج. الصداع
    • د. زيادة الوزن
  16. من الأمثلة على أنشطة يجب ممارستها في الحياة الواقعية:
    • أ. قضاء الوقت مع الأسرة
    • ب. الإفراط في اللعب
    • ج. التنمر على الآخرين
    • د. قرصنة المعلومات الشخصية
  17. من نصائح لعب الألعاب الإلكترونية بمسؤولية اللعب والدردشة مع أشخاص:
    • أ. تعرفهم وتثق بهم
    • ب. تعرفهم ولا تثق بهم
    • ج. لا تعرفهم ولا تثق بهم
    • د. لا تعرفهم وتثق بهم
  18. لتفادي العادات السيئة الخاصة باللعب الإلكتروني يجب احترام:
    • أ. الفترات الزمنية
    • ب. الأصدقاء المتنمرين
    • ج. قراصنة الإنترنت
    • د. الغرباء
  19. من الأمثلة على المعلومات الشخصية الغير مسموح للغرباء بالوصول إليه أثناء لعب الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت:
    • أ. اسم المستخدم
    • ب. كلمة المرور
    • ج. رقم الهاتف
    • د. جميع ما ذكر
  20. يكون لعب الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت مسلّيًا جدًا ولا يؤثر على الصحة.
    • أ. العبارة خاطئة
    • ب. العبارة صحيحة
  21. احترام الفترات الزمنية يجعلك تتفادى العادات السيئة الخاصة باللعب الإلكتروني.
    • أ. العبارة صحيحة
    • ب. العبارة خاطئة
  22. تولّد مشاعر العدوانية لدى البعض وبالأخص التي تحتوي على مشاعد عنف .........
    • أ. مخاطر نفسية
    • ب. مخاطر جسدية
    • ج. مخاطر أمنية
    • د. نصائح للعب بمسؤولية
  23. يعتبر خطر زيادة الوزن من مخاطر...........
    • أ. الجسدية
    • ب. النفسية
    • ج. الاجتماعية
    • د. المرضية
  24. من مميزات لعب الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت .............
    • أ. تساعد في تعزيز التفكير الناقد والإبداعي
    • ب. تشجّع على العمل الجماعي
    • ج. تساعد في تعزيز التفكير الناقد والإبداعي و تشجّع على العمل الجماعي
  25. يمكن الحد من المخاطر التي تواجهها أثناء اللعب ................
    • أ. بعدم استخدام المعلومات الشخصية وكاميرا الويب
    • ب. باستخدام المعلومات الشخصية وكاميرا الويب
    • ج. بعدم استخدام كاميرا الويب

اختبار مجاني — النتيجة فورية

ابدأ الاختبار الآن
جديد
اختبارات ذهنية تفاعلية — نتيجتك تظهر فورًا
تمارين قصيرة بلا تسجيل ولا انتظار: تقيس تركيزك أو ذاكرتك في دقائق، وتعطيك تقريرًا عن نقاط قوتك.
اختبار التركيز للكبار لطفلك
اختبار الذاكرة للكبار لطفلك