اختبار - مهارات رقمية - مقدمة في برمجية سكراتش - الصف الثامن - الوحدة الثانية - الشهر الثاني
معلومات الاختبار
اختبار مهارات رقمية - الصف الثامن - الوحدة الثانية: الخوارزميات والبرمجة - الدرس الأول: مقدمة في برمجية سكراتش - الفصل الأول - الأردن - اختبارات بصمة
عن اختبار اختبار - مهارات رقمية - مقدمة في برمجية سكراتش
اختبار إلكتروني تفاعلي ضمن قسم امتحانات مهارات رقمية الكترونية يتيح لك تقييم مستواك مباشرةً على منصّة بصمة. يتكوّن من 20 سؤالًا منوّعًا ، ومدّته 15 دقيقة، مع تصحيح آلي ونتيجة فورية فور الانتهاء.
يمكنك حلّ الاختبار مجانًا وبلا تحميل، ومراجعة إجاباتك الصحيحة والخاطئة بعد التسليم مباشرةً — ما يساعدك على معرفة نقاط قوّتك ومواضع تحتاج مراجعتها قبل امتحانك الرسمي.
اضغط زر «ابدأ الاختبار» أدناه للبدء. وإن كنت تبحث عن اختبارات مشابهة، تصفّح قسم امتحانات مهارات رقمية الكترونية على موقع بصمة التعليمي.
استعراض أسئلة الاختبار (20 سؤالًا) — للقراءة فقط
هذه معاينة نصية للأسئلة للاطّلاع والمراجعة فقط. لخوض الاختبار تفاعليًّا مع تصحيح آلي ونتيجة فورية، اضغط زر «ابدأ الاختبار» أدناه.
-
ما هو الاسم الآخر للأوامر البرمجية التي تعتمد عليها البرمجيات لتنفيذ المهام المطلوبة؟
- أ. الكود
- ب. اللبنات البرمجية
- ج. لغة البرمجة
- د. الخوارزميات
-
ما هي برمجية سكراتش (Scratch)؟
- أ. منصة برمجية تعتمد على لغة برمجة مرئية
- ب. برمجية متخصصة في تحرير الصور والفيديو الرقمي
- ج. لغة برمجة نصية لتطوير تطبيقات الويب
- د. بيئة برمجية لتحليل البيانات والإحصائيات
-
أي من الآتي يُعد من المشروعات المتنوعة التي يمكن إنشاؤها باستخدام سكراتش (Scratch)؟
- أ. الألعاب التفاعلية
- ب. مواقع الويب الديناميكية
- ج. تطبيقات الجوال
- د. أنظمة التشغيل
-
على ماذا تعتمد البرمجة في منصة سكراتش (Scratch) لتجعلها مناسبة للمبتدئين وأقل تعقيدًا؟
- أ. اللبنات البرمجية التي تشبه قطع الأحجية في تركيبها
- ب. كتابة الأوامر النصية بلغة برمجة متقدمة
- ج. استخدام رموز رياضية ومعادلات معقدة
- د. تعديل إعدادات النظام الأساسية للأجهزة
-
لإنشاء حساب جديد على موقع سكراتش، ما هو الزر الذي يجب البحث عنه والنقر عليه في الصفحة الرئيسة؟
- أ. انضم إلى سكراتش
- ب. تسجيل الدخول
- ج. إنشاء مشروع
- د. استكشف
-
ما هي وظيفة زر تسجيل الدخول (Login Button) في الشاشة الرئيسة لبرمجية سكراتش؟
- أ. حفظ المشروعات ومشاركتها والوصول إلى ميزات متعددة
- ب. تعديل الإعدادات الشخصية وتغيير خلفية الشاشة
- ج. استيراد الكائنات الجاهزة وإضافة المؤثرات الصوتية
- د. إنشاء مشاريع جديدة وحذف المشاريع القديمة
-
ما هي وظيفة لوحة اللبنات البرمجية (Blocks Palette)؟
- أ. تحتوي على مجموعة متنوعة من الأوامر المصنفة
- ب. عرض الكائنات المستخدمة في المشروع
- ج. مكان يتم فيه تجميع اللبنات لإنشاء المقاطع البرمجية
- د. تتحكّم في حركة الكائنات وتعديل حجمها واتجاهها
-
ما هو المكون الذي يمثل شاشة العرض ويعرض التفاعلات بين الكائنات والخلفيات في سكراتش؟
- أ. المنصة
- ب. لوحة اللبنات البرمجية
- ج. منطقة البرمجة
- د. لوحة الكائنات
-
أي من الآتي يُعد من عناصر التصميم (Design Elements) لمشروع سكراتش؟
- أ. الكائنات (Sprites) والخلفيات (Backdrops)
- ب. اللبنات البرمجية (Blocks) والمتغيرات (Variables)
- ج. العمليات الحسابية (Operators) والتكرار (Loops)
- د. الأحداث (Events) والشروط (Conditions)
-
ما هو العنصر التفاعلي في المشروع الذي يمثل الشخصيات أو العناصر الأخرى التي تتحرك أو تتفاعل مع المستخدمين؟
- أ. الكائن (Sprite)
- ب. الخلفية (Backdrop)
- ج. المنصة (Stage)
- د. القائمة (Menu)
-
ما هي العناصر التي تتحكم في طريقة تصرف الكائنات وتفاعلها في المشروعات؟
- أ. عناصر البرمجة
- ب. عناصر التصميم
- ج. عناصر الأصوات
- د. عناصر النصوص
-
ما هي أنواع اللبنات المسؤولة عن تنظيم تسلسل الأحداث، وتحديد الحلقات والقرارات الشرطية في سكراتش؟
- أ. لبنات التحكم
- ب. لبنات الحركة
- ج. لبنات الأحداث
- د. لبنات الأحداث
-
ما هو الخيار الذي يجب النقر عليه في القائمة العلوية لموقع سكراتش للوصول إلى المشروعات التي أنشأها الآخرون؟
- أ. استكشاف (Explore)
- ب. تسجيل الدخول (Login)
- ج. ملف (File)
- د. إنشاء (Create)
-
علامة التبويب التي يجب النقر عليها لمعرفة كيفية عمل مشروع جاهز واستعراض اللبنات البرمجية المستخدمة فيه, هي:
- أ. الاطلاع على المشروع
- ب. التعليقات
- ج. الحفظ الآن
- د. زر العلم
-
أي من مكونات واجهة سكراتش تُسهل عملية القراءة وتحسين تجربة البرمجة من خلال التحكم في حجم الأوامر؟
- أ. تكبير / تصغير اللبنات
- ب. القائمة
- ج. المنصة
- د. لوحة الكائنات
-
ما هي العناصر التي تشمل الجوانب المرئية والجمالية للمشروع، مثل الكائنات والخلفيات والأصوات؟
- أ. عناصر التصميم
- ب. عناصر التفاعل
- ج. عناصر التحكم
- د. عناصر البرمجة
-
أي من أنواع المشروعات في سكراتش يتضمن تفاعل اللاعبين مع الشخصيات، والقواعد، والنقاط، والمستويات؟
- أ. الألعاب
- ب. مشروعات الفن
- ج. الرسوم المتحركة
- د. القصص التفاعلية
-
أي من الآتي يُعد مثالاً على لبنات المظاهر (Looks) في لوحة اللبنات البرمجية؟
- أ. تعديل مظهر الكائنات والتفاعل البصري
- ب. بدء الأنشطة بناءً على أحداث معينة
- ج. تنظيم تسلسل الأحداث وتحديد القرارات الشرطية
- د. التحكم في حركة الكائنات
-
ما هو الدور الأساسي الذي تلعبه سلسلة التعليمات الدقيقة المعروفة بالأوامر البرمجية (الكود) في عمل البرمجيات؟
- أ. تنفيذ المهام المطلوبة بدقة وفعالية
- ب. تحديد سلوك الكائنات داخل المشروع
- ج. تحسين دقة الألوان في شاشات العرض
- د. تحليل المتطلبات وتصميم البرمجيات
-
عند استكشاف مشروعات الآخرين، لماذا يُنصح بالنقر على زر "الاطلاع على المشروع (See inside)"؟
- أ. لفهم منطق البرمجة واستعراض اللبنات المستخدمة
- ب. لاحتساب المشروع ضمن المشروعات الأكثر شعبية
- ج. لإضافة تعليقات شخصية على واجهة المشروع
- د. لنسخ المشروع ونشره باسم المستخدم الجديد
اختبار مجاني — النتيجة فورية
ابدأ الاختبار الآن